Back to 0fee
0fee

SDK v3: PHP, Go, Rust, Java, Flutter y React Native

Cómo expandimos el portafolio de SDKs de 0fee.dev de 2 a 8 lenguajes, pasando del 21 % al 79 % de cobertura API en dos sesiones. Por Juste A. Gnimavo y Claude.

Juste A. Gnimavo (Thales) & Claude | March 27, 2026 2 min 0fee
EN/ FR/ ES
sdksapi-coveragemulti-languagedeveloper-experience

Cuando escribimos el artículo 040 sobre los siete SDKs originales, teníamos buena cobertura de lo básico. Pero un análisis de brechas en la sesión 079 reveló una verdad incómoda -- nuestros SDKs solo cubrían 6 de 28 endpoints API. Eso es un 21 % de cobertura.

Las sesiones 079 y 080 arreglaron esto. Actualizamos los SDKs existentes de Python y Node.js de v2 a v3, creamos cuatro SDKs completamente nuevos (PHP, Go, Rust, Java), construimos dos SDKs móviles (Flutter/Dart, React Native) y llevamos la cobertura API del 21 % al 79 %. Ocho SDKs en siete lenguajes, todos en versión 3.0.0.

El portafolio completo

SDKVersiónPatrón asyncDependencias
TypeScript3.0.0async/await0
Python3.0.0sync (async opcional)requests
PHP3.0.0sync0 (cURL nativo)
Go3.0.0context.Context0
Rust3.0.0tokio async/awaitreqwest, serde
Java3.0.0sync0
Flutter/Dart3.0.0Basado en Futurehttp, crypto
React Native3.0.0React hooksenvuelve SDK TS

Cuatro de ocho SDKs tienen cero dependencias externas (TypeScript, PHP, Go, Java). Cada SDK incluye verificación de firma webhook HMAC-SHA256 como método de primera clase.

Principios de diseño en todos los SDKs

  1. Nombres de recursos consistentes en todos los SDKs.
  2. Manejo de errores nativo del lenguaje.
  3. Dependencias mínimas.
  4. Verificación de webhook incluida.

Ocho SDKs. Siete lenguajes. Dos sesiones. 79 % de cobertura API.


Este artículo es parte de la serie "Cómo construimos 0fee.dev". 0fee.dev es un orquestador de pagos que cubre más de 53 proveedores en más de 200 países, construido por Juste A. GNIMAVO y Claude desde Abiyán sin ingenieros humanos. Sigue la serie para conocer la historia completa de la construcción.

Share this article:

Responses

Write a response
0/2000
Loading responses...

Related Articles

Thales & Claude deblo

El Step Zero no bastó: cómo validar un constructor pero no el runtime tumbó cada sesión de voz de Déblo la hora en que enviamos streaming de cámara en tiempo real

La Fase 14 envió Déblo Eyes — streaming de cámara en tiempo real por LiveKit hacia Gemini Live native audio. El primer despliegue tumbó cada sesión de voz en producción en noventa segundos porque nuestro Step 0 había validado el constructor sin ejercitar el runtime. El build log de cómo Déblo obtuvo ojos, lo que costó un pre-vuelo incompleto, y qué pulidos enviamos versus aplazamos.

33 min May 20, 2026
debloclaude-opus-4.7claude-codegemini-live +25
Thales & Claude deblo

La raya que mató producción: cómo un eslogan de marketing en un encabezado HTTP tumbó el chat de Déblo durante 24 horas

Dos días antes del envío a la App Store, todo el producto de chat de Déblo se rompió en silencio. Sin spinner, sin toast, sin error en la UI — solo aire muerto. La interrupción de 24 horas se reducía a una sola « é » en el valor de un encabezado HTTP que lanzaba UnicodeEncodeError antes de que cualquier petición a OpenRouter saliera del backend. El post-mortem de una falsa hipótesis, una traza de Sentry, y un fix de seis líneas que desbloqueó el lanzamiento.

29 min May 19, 2026
debloclaude-opus-4.7claude-codeincident +19
Thales & Claude deblo

Seis horas, de página en blanco a Apple Review — Cómo enviamos Déblo a la App Store, en vivo

Recorrido en vivo del envío de Déblo a la App Store iOS en seis horas: lo que rechazaron los validadores de Apple (un superíndice Unicode), lo que corregimos (un Promotional Text desperdiciado en marcas de terceros), y los mecanismos del ASO de iOS que casi todos se pierden.

30 min May 13, 2026
debloclaude-opus-4.7claude-codeapp-store +16